UTILIZAÇÃO DE UM PROTÓTIPO DO JOGO ANATOLIFE, NO ENSINO PEDAGÓGICO DA DISCIPLINA DE BIOLOGIA.

Autores

  • Cicero Gonçalves dos Santos
  • Denise Xavier Fortes
  • Mirthys Marinho do Carmo Melo

Palavras-chave:

Tecnologia da Informação e Comunicação, Jogo, Educação

Resumo

O fenômeno da gamificação atualmente está sendo usada nas mais diversas áreas, pois o mesmo faz uso dos elementos de jogos, notadamente a pontuação e as missões, como forma de incentivar as pessoas. Desta forma, as TICs seapresentam como ferramenta essencial para a gamificação, tendo em vista que a mesma proporciona habilidades funcionais interpretadas através do uso dos computadores. Neste contexto, a gamificação mostra-se como um instrumentode estímulo a uma nova dinâmica em sala de aula, auxiliando também a vida das pessoas no setor educacional.

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Publicado

01.12.2016