UTILIZAÇÃO DE UM PROTÓTIPO DO JOGO ANATOLIFE, NO ENSINO PEDAGÓGICO DA DISCIPLINA DE BIOLOGIA.
Palavras-chave:
Tecnologia da Informação e Comunicação, Jogo, EducaçãoResumo
O fenômeno da gamificação atualmente está sendo usada nas mais diversas áreas, pois o mesmo faz uso dos elementos de jogos, notadamente a pontuação e as missões, como forma de incentivar as pessoas. Desta forma, as TICs seapresentam como ferramenta essencial para a gamificação, tendo em vista que a mesma proporciona habilidades funcionais interpretadas através do uso dos computadores. Neste contexto, a gamificação mostra-se como um instrumentode estímulo a uma nova dinâmica em sala de aula, auxiliando também a vida das pessoas no setor educacional.