Chama em Ação: Jogo Educacional Digital para Combate e Prevenção a Incêndios

Autores

  • Bruno Pairet Chagas Duarte Universidade Federal de Santa Maria - Campus Frederico Wespthalen/RS
  • Sidnei Renato Silveira UFSM - Universidade Federal de Santa Maria - Campus Frederico Westphalen/RS https://orcid.org/0000-0002-4506-8522

Palavras-chave:

Construct, Jogos Educacionais Digitais, Prevenção contra Incêndios

Resumo

Este artigo apresenta a implementação de um jogo educacional digital para a prevenção contra incêndios, denominado de “Chama em Ação”, voltado aos alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental. O objetivo foi o de desenvolver uma ferramenta interativa e lúdica que facilite o ensino de medidas preventivas contra incêndios, proporcionando um aprendizado significativo. A metodologia utilizada envolve a criação de um protótipo utilizando o software Construct 2D, seguido de testes e validação com alunos e professores. Os resultados esperados incluem maior conscientização e conhecimento sobre prevenção e combate a  incêndios entre crianças de 6 a 10 anos. O processo de validação do jogo mostrou que o mesmo foi bem recebido tanto pelos alunos quanto pela professora participante. A proposta de aprendizado destacou-se como uma oportunidade enriquecedora que combinou diversão e educação, proporcionando uma vivência prática com ferramentas tecnológicas.

Biografia do Autor

Bruno Pairet Chagas Duarte, Universidade Federal de Santa Maria - Campus Frederico Wespthalen/RS

Licenciado em Computação pela UFSM - Universidade Federal de Santa Maria - Campus Frederico Westphalen/RS

Sidnei Renato Silveira, UFSM - Universidade Federal de Santa Maria - Campus Frederico Westphalen/RS

Professor Associado do Departamento de Tecnologia da Informação da UFSM - Universidade Federal de Santa Maria - Campus Frederico Westphalen/RS

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Publicado

01.06.2026